Administreres af:

Igang med Flash 5

Tilbage til oversigtstabel
Tilbage

 

Af: novicen.dk

 

Selvtræning

Du kan selv træne lidt først ved at hente en tegn/mal gennemgang her.

Til top

Opgave 1 - blomst

Brug STAGE som tegnepapir.

Afprøv alle værktøjerne - tegn, mal, farv, klip, klistr ....

Tegn en blomst.

Gem din movie - blomst.fla - vi skal bruge den senere

 

 

Til top

Opgave 2 - old guy

Rentegningsopgave

Importer billedet Old-guy.jpg (hent zip-filen her)

 

 

Opret et nyt lag og tegn den vektoriserede udgave af den gamle fyr. Slet laget med jpg-billedet.

Gem din movie - oldguy.fla , så vi kan genbruge den senere.

 

 

Til top

Opgave 3 - tweening

Oplæg til animation

Hent og gennemgå tweening.fla

Tegn en mus og en ost på hver sit lag

 

 

Til top

Opgave 4 - animation

Efter de første tre øvelser er vi nu klar til at lave den første animation.

Et vigtigt begreb her er "keyframes". Hver gang der sker en handlingsændring i din movie, bygges der på en keyframe (F6 eller F7 for tom keyframe)

- Åbn din blomstertegning.

Vi vil nu bygge en film op - BAGFRA. Vi forestiller os, at vi ønsker at se en blomst vokse op.

Derfor starter vi med at indsætte en keyframe i frame 2 - F6

 

 

Identisk keyframe

Nu kan vi starte redigeringen

 

 

Lad os fjerne lidt af blomsterkronen - brug favoritværktøjet.

 

 

Indsæt ny keyframe i frame 3 - fjern lidt mere .... osv.

Til sidst er blomsten helt væk.

Hvis du afspiler filmen nu, vil blomsten forgå - den visner og dør.

Hvis du derimod ønsker den modsatte effekt, skal du vælge alle frames - reverse frames. Vupti - blomsten starter fra 0 og vokser frem.

 

 

For overblikkets skyld kan du også vælge at vise de enkelte frames MED indhold.

 

Under "window" > "toolbars ...." kan du vælge en "controller", som giver dig adgang til at styre din movie step-by-step

 

Til top


© Copyright 1999- , novicen.dk - All Rights Reserved
Drift og vedligehold: KS Centret ApS, Vejle
Redaktionel E-mail: kaj.linaa@ksc.dk
Grafisk design: Per Rahbek