Administreres af: ![]() |
|
Mere igang |
Tilbage til oversigtstabel Tilbage |
Af: novicen.dk
Vi introduceres nu til "TWEENING" - et spændende begreb, som gør Flash i stand til at "gætte" indholdet mellem to keyframes.
Vi vil gerne lave en movie med en mus, som jagter en ost over skærmen.
FLASH er i stand til at lave tweening på to måder: SHAPE (form) eller MOTION (bevægelse). Det er vigtigt at skelne mellem de to former, idet SHAPE tweening kræver frihåndstegning og MOTION tweening kræver grupperinger eller symboler.
Se mere om symboler i Tutorial afsnittet "symboler.fla"

Da vi vil starte med en motion, er det vigtigt, at vi først konverterer musen og osten til symboler.
Vælg musen - F8 (eller insert > convert to symbol)

Vælg Graphic som "symbol property".
Skitser en enkel storyboard som skal strække sig over 50 frames.
Placer musen udenfor tegnebordet og højreklik i 1. frame - vælg "Create Motion Tween".
Herefter indsættes en keyframe i frame 50 og musen flyttes tværs over tegnebordet - ud på den anden side.
Bemærk markeringen af de 50 frames:

Gentag operationen med osten.
Først konvertering til symbol - graphic - create motion - insert keyframe i frame 50 - flyt osten på plads og afspil din movie - ENTER!
Osten kan bringes til at rotere ved at vælge - frame properties menuen.

Go' jagt!
| Til top |
Vores
"gamle mand" kan animeres med "frame-by-frame"
princippet.
Indsæt keyframe - flyt en anelse på en linie - indsæt ny keyframe - osv.
På den måde kan vi fremstille en movie, hvor det ser ud som om, den gamle mand "mumler" - morfer eller blot ændrer ansigtsudtryk.
Fordelen ved tweening frem for frame-by-frame er, at tweeningen fylder langt mindre, da "gætterierne indskrives i filen som matematik, mens keyframes fylder for hver gang, der dannes en ny.
Eksperimenter selv videre.
Fik du gennemgået TWEENING ..?
| Til top |